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装备属性升级(二)

功能:

装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。

需要升级的装备物品必须放在物品框内。 UPGRADEITEMEX 的第7参数是1时,点数几率参数将不随机,直接赋予点数

格式:

UPGRADEDLGITEM 属性位置(0-23) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255、随机) 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原) 第五参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息

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[@MAIN]
这里提供武器升级,请放上你的需要升级的武器。\ \
<返回
/@main> <关闭 /@exit>
#ACT
DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM]
#ACT
QUERYITEMDLG 放入需要升级的武器 @QUREY_UPGRADEDLGITEM 0
[@QUREY_UPGRADEDLGITEM]
#IF
//武器
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
#ACT
DELAYCALL 10 @START_UPGRADEDLGITEM
#ELSESAY
你提交的是什么物品?我要的可是武器啊!\

[@START_UPGRADEDLGITEM]
#IF
#ACT
UPGRADEDLGITEM 0 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 1 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 2 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 3 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 4 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 5 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 6 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 7 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 8 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 9 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 11 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 12 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 13 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 14 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 15 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 16 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 17 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 18 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 19 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 20 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 21 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 22 100 5 2 0
UPGRADEDLGITEM 23 100 5 2 0
#SAY
目前你的:<$DLGITEMNAME>,升级成功。\ \
<返回/@测试> <关闭
/@exit>

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成功机率:
这里的成功几率和UPGRADEITEMEX升级成功机率不同,这里是数字越大机率越大。

点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间、设置的点数将随机获得。

是否破碎或还原:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎,2为失败后还原。

衣服:

0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 衣服翅膀 (Anicount值)
6 未知
7 强度无效
8 暴击
9 PK目标爆率
10 未知
11-13 暂不知道
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光

武器:

0 攻击
1 魔法
2 道术
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8 暴击
9 PK目标爆率
10 需要开封
11-13 暂不知道
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光

勋章:

0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7 无效果
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光

项链

0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光

头盔

0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7 随便设置数字,头盔将无法取下
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光

手镯

0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 随便设置数字,手镯将无法取下
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光


戒指

0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 随便设置数字,戒指将无法取下
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光

腰带

0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光


靴子

0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光

斗笠、面巾

0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光

军鼓

0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光


马牌

0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光