检查命令:
CHECKRANGEMONCOUNT
//地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符 < = >
数量
CHECKMAPMONCOUNT
//地图号 < = > 数量
//地图号可以是Self,表示当前地图的怪物数量。
CHECKMAPRANGEMONNAMECOUNT
//地图号(Self指当前地图) X Y 范围 怪物名字(*指所有) < > = ?
数量
CHECKMONMAP
//地图号
数量可以检查一个地图内的怪物数量
CHECKRANGEMONCOUNTEX
//地图号 X坐标 Y坐标 怪物名称 控制符 < = > 数量
举例:
;==========================================
功能:可以检查一个地图内的怪物数量。
格式:CHECKMONMAP
地图号
数量
;==========================================
[@CHECKMONMAP]
#IF
CHECKMONMAP
3
30
#SAY
地图3的内怪物多于100只
#ELSESAY
地图3的怪物少于100只
;==========================================
功能:可以检查一个地图内的怪物数量。
格式:CHECKMAPMONCOUNT
地图号 < = > 数量
地图号可以是Self,表示当前地图
;==========================================
[@CHECKMAPMONCOUNT]
#IF
CHECKMAPMONCOUNT
Self >
1
#SAY
当前地图的怪物多于1只
#ELSESAY
当前地图的怪物少于1只
;==========================================
功能:可以检查一个坐标范围内指定怪物的数量。
格式:CHECKMAPRANGEMONNAMECOUNT
地图号(Self指当前地图) X Y 范围 怪物名字(*指所有) < > = ?
数量
;==========================================
[@CHECKMAPRANGEMONNAMECOUNT]
#IF
CHECKMAPRANGEMONNAMECOUNT
Self 330 330 10 鸡 <
100
#SAY
当前地图的(330,330)坐标10范围内的鸡少于100只
#ELSESAY
当前地图的(330,330)坐标10范围内的鸡多于100只
;==========================================
功能:可以检查一个地图内的怪物数量。
格式:CHECKRANGEMONCOUNT
地图号 < = > 数量
地图号可以是Self,表示当前地图
;==========================================
[@CHECKRANGEMONCOUNT]
#IF
CheckRangeMonCount
3 330 330 10 <
100
#SAY
地图3的X330Y330十的范围内怪物少于100只
#ELSESAY
地图3的X330Y330十的范围内怪物多于100只
;==========================================
功能:可以检查一个坐标范围内指定的怪物数量。
格式:CHECKRANGEMONCOUNTEX
地图号 X坐标 Y坐标 怪物名称 控制符 < = >
数量
;==========================================
[@CHECKRANGEMONCOUNTEX]
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX
K004 51 43 猪 > 1 //检查K004(51:43)名字为猪的怪物数量是否
>0,K004=SELF时,检测自己当前地图
#SAY
地图K004的X51,Y43坐标上的猪大于1只。
#ELSESAY
地图K004的X51,Y43坐标上的猪小于1只。