检查命令:
CHECKUSEITEM
//物品位置(0-16),用来检查人物身上戴物品类型,因为不同类型物品的附加属性值位置不一样,
CHECKDLGITEMNAME
名称 //检查条件需要配合QUERYITEMDLG 0 //0不删除
1删除装备
CHECKPOSDLGITEMNAME 特征字符 //检查条件需要配合QUERYITEMDLG 0 //0不删除
1删除装备
CHECKDLGITEMTYPE
//检查放入装备的类型
CHECKITEMADDVALUE
//指定类型 属性位置(0-30) < = > ?
检查数值(0-255)
CHECKDLGITEMADDVALUE
//属性位置(0-16) ><= 检查数值(0-255)
检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令
GETDLGITEMVALUE
//变量M0~99(获取值到变量M0~99) 属性位置(0-31)
检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令
//放入装备名称变量:<$DLGITEMNAME>
//删除装备:TAKEDLGITEM
[@CHECKUSEITEM]
#IF
CHECKUSEITEM
0
#SAY
您身上穿了衣服:<$DRESS>、武器:<$WEAPON>、
#elsesay
您还没穿衣服和武器呢!
;===============================================
功能:检查放入装备的名称全名
格式:CHECKDLGITEMNAME
名称
;===============================================
[@CHECKDLGITEMNAME]
#ACT
DELAYCALL
10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM1
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM1]
#ACT
QUERYITEMDLG
查询装备特征字符 @CHECKDLGITEMNAME1 0
[@CHECKDLGITEMNAME1]
#IF
CHECKDLGITEMNAME
星王项链(战)
#SAY
你放入的<$DLGITEMNAME>,正是我需要的装备系列!
#ELSESAY
你提交的是什么物品?我要的可是星王项链(战)啊!\
;===============================================
功能:检查放入装备的名称特征字符
格式:CHECKPOSDLGITEMNAME
特征字符
;===============================================
[@CHECKPOSDLGITEMNAME]
#ACT
DELAYCALL
10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM2
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM2]
#ACT
QUERYITEMDLG
查询装备特征字符 @CHECKPOSDLGITEMNAME1 0
[@CHECKPOSDLGITEMNAME2]
#IF
CHECKPOSDLGITEMNAME 星王
#SAY
你放入的<$DLGITEMNAME>,正是我需要的装备系列!
#ELSESAY
你提交的是什么物品?我要的可是星王套装啊!\
;===============================================
功能:检查放入装备的类型
;===============================================
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
//检测是否衣服
WEAPON
//检测是否武器
MEDAL //勋章
NECKLACE
//项链
HELMET //头盔
ARMRING
//手镯
RING
//戒指
BOOTS
//靴子
BELT
//腰带
BUJUK
//宝石
DRUM
//军鼓
HORSE
//马牌
格式:CHECKDLGITEMTYPE 类型
检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令
;===============================================
[@CHECKDLGITEMTYPE]
#ACT
DELAYCALL
10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM3
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM3]
#ACT
QUERYITEMDLG
查询装备特征字符 @CHECKDLGITEMTYPE1 0
[@CHECKDLGITEMTYPE1]
#IF
CHECKDLGITEMNAME
WEAPON
#SAY
你放入的<$DLGITEMNAME>,正是我需要的装备系列!
#ELSESAY
你提交的是什么物品?我要的可是武器啊!\
;===============================================
功能:检查指定类型装备的属性点
格式:
CHECKITEMADDVALUE 指定类型 属性位置(0-16)
< = > ?
检查数值(0-255)
;===============================================
;检查装备指定属性幸运点是否等于5或大于5
[@CHECKITEMADDVALUE]
#IF
CHECKITEMADDVALUE
1 3 ?
5
#SAY
超级祝福油只能提升5点幸运以下的武器!\
目前你的武器幸运已经达到5点或5点以上\
超级祝福油将无效。\
#ACT
BREAK
#IF
CHECKUSEITEM
1
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
#ELSEACT
messagebox
请把武器带在身上!否则无法升级!
;===============================================
功能:检查放入装备指定的属性点
格式:CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0-16)
><= 检查数值(0-255)
检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令
;===============================================
[@CHECKDLGITEMADDVALUE]
#ACT
DELAYCALL
10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM4
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM4]
#ACT
QUERYITEMDLG
查询装备合成需求 @CHECKDLGITEMADDVALUE1 0
[@CHECKDLGITEMADDVALUE1]
#IF
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMNAME 木剑
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 ? 10
#ACT
GETDLGITEMVALUE M3
3
#SAY
你的<$DLGITEMNAME>目前幸运+<$STR(M3)>
#ELSESAY
你提交的是什么物品?我要的可是木剑,是武器啊!\
;===============================================
物品极品属性详解
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重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因
SHAPE
值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为
10%
;===============================================
项链属性:
当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
手镯属性:
当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
戒指属性:
当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
;===============================================
衣服:位置=0
;===============================================
0
防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 衣服翅膀 (Anicount值)
6 未知
7 强度无效
8
暴击
9 PK目标爆率
10 未知
11-13 暂不知道
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17
忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23
发光
;===============================================
武器:位置=1
;===============================================
0
攻击
1 魔法
2 道术
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8 暴击
9
PK目标爆率
10 需要开封
11-13 暂不知道
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17
忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23
发光
;===============================================
勋章:位置=2
;===============================================
0
防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7 无效果
8 暴击
9
PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19
伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23
发光
;===============================================
项链:位置=3
;===============================================
0
AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 暴击
9
PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19
伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23
发光
;===============================================
头盔:位置= 4
;===============================================
0 防御
1 魔御
2
攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7 随便设置数字,头盔将无法取下
8 暴击
9
PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19
伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23
发光
;===============================================
右手镯:位置=
5
;===============================================
左手镯:位置=
6
;===============================================
0 AC2
1 MAC2
2
DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 随便设置数字,手镯将无法取下
8 暴击
9
PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19
伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23
发光
;===============================================
右戒指:位置=
7
;===============================================
左戒指:位置=
8
;===============================================
0 AC2
1 MAC2
2
DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 随便设置数字,戒指将无法取下
8 暴击
9
PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19
伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23
发光
;===============================================
腰带:位置=10
;===============================================
0
AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8
暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18
增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23
发光
;===============================================
靴子:位置=11
;===============================================
0
AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8
暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18
增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23
发光
;===============================================
宝石:位置=12
;===============================================
0
AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8
暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18
增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23
发光
;===============================================
面巾、斗笠:位置=13
;===============================================
0
AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8
暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18
增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23
发光
;===============================================
军鼓:位置=14
;===============================================
0
AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8
暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18
增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23
发光
;===============================================
马牌:位置=15
;===============================================
0
AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8
暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18
增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23
发光
;===============================================
获取装备属性:GETDLGITEMVALUE
变量M0~99(获取值到变量M0~99) 属性位置(0-31) QUERYITEMDLG命令 查看赠送脚本
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