功能:
设置人物属性翻倍。(0:防御力 1:魔御力 2: 攻击力 3:魔法力 4:道术
格式:STATUSRATE 类别 倍率 时间
(倍率为整数,时间的单位为秒)
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[@MAIN]
#IF
#ACT
STATUSRATE
0 2
60
#SAY
恭喜,你获得了60秒,防御属性翻倍的奖励。
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功能:设置人物属性附加。(0=HP, 1= MP,
2=防御, 3= 魔御, 4= 攻击, 5= 魔法, 6= 道术)
格式:ABILITYADD 属性(0~6)点数(0~65535)
时间(秒)
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举例1:
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比如原来人物防御:5-10
使用:AbilityAdd
2 123 20,后人物防御为:5+(123/2)-10+123=66-133
//这里下限附加一半,上限全部附加(HP,MP除外)
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举例2:
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#IF
#ACT
MOV
M1 $ABILITYADDPOINT0
#IF
LARGE M1 0
#ACT
MOV M0
$ABILITYADDTIME0
INC M0 100
AbilityAdd 0 $ABILITYADDPOINT0
$STR(M0)
SENDMSG XX
HP附加增加了100秒
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配套变量:
<$ABILITYADDPOINT0>~<$ABILITYADDPOINT6>
//附加点数
<$ABILITYADDTIME0>~<$ABILITYADDTIME6>
//附加时间(秒)