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DB代码表各项解释

Magic.DB 代码表解释

skill
Magic
相关说明
ClassID MagID 技能的ID 注:100000 开始排列
ClassName MagName 技能的ID 注:Skill_100000
ClassType 标记集 技能标记(MELEE=战士,MAGIC=法师,MAGIC=道士)、(BUFF=神圣战甲术、幽灵盾)
ClassType EffectType) 使用技能时角色的动作效果
SkillID (原MagID 技能的魔法ID
SkillType Descr) 类型(4种):空,静之、怒之、英雄
SkillName MagName 技能名称
EffectType 技能BUFF 使用技能时角色的动作效果
Effect 技能动画 技能产生的动画效果
Spell 释放技能 每次需要消耗的魔法值
Power 战士技能 基本攻击威力
MaxPower 战士技能 最大攻击威力
DefSpell 技能升级消耗 升级后增加的每次耗用魔法值
DefPower 未改动 基本:魔法、道术、威力
DefMaxPower 未改动 升级后增加的:魔法、道术、最大威力
Job 职业技能 职业(0=战士,1=法师,2=道士,99=通用)
Delay 释放技能间隔 技能延迟时间
Penetrate 穿透类型 (1忽视防御,2忽视魔法盾,4忽视魔御),需要多种叠加,相加的得数就是
PenetrateRate 穿透机率 机率百分比:1~100
MinR 增量计算 默认值为:10
MaxR 最大增量 默认值为:10
Hits 技能命中 默认值为:99
HitDist 命中距离 默认值为:2
Target 目标 暂未启用:默认值为:0
OnTeam 队伍或行会 暂未启用:默认值为:0
OnEnemy 敌对 暂未启用:默认值为:0
OnEnemy 敌对 暂未启用:默认值为:0
OnSummon 传唤时 暂未启用:默认值为:0
OnCorpse 尸体上 暂未启用:默认值为:0
OnTrigger 碰撞触发器 暂未启用:默认值为:0
SpendItemID 消耗项目ID 暂未启用:默认值为:0
SpendItemCount 支出项目计数 暂未启用:默认值为:0
CoolDown 冷却时间 暂未启用:默认值为:0
CastTime 播放时间 暂未启用:默认值为:0
CastTime 播放时间 暂未启用:默认值为:0
PVPFix 游戏竞技 暂未启用:默认值为:1
NeedL1 1级技能等级 1级技能所需达到等级(才能学习技能)
NeedL2 2级技能等级 2级技能所需达到等级(达到1级技能经验可升级)
L2Train 2级技能经验 3级技能修炼所需经验
NeedL3 3级技能等级 3级技能所需达到等级(达到2级技能经验可升级)
L3Train 3级技能经验 4级技能修炼所需经验
NeedL4 4级技能等级 4级技能所需达到等级(达到3级技能经验可升级)
MaxTrainLv 技能最高等级 技能最高只能修炼几层,如果设置为3,那么技能只能修炼到3级、最高15级!(需要补丁支持)
Buff Buff参数 暂未启用:默认值为:None
BuffID 效果ID 暂未启用:默认值为:0
BuffType buff类型 暂未启用:默认值为:Normal
BuffType buff类型 暂未启用:默认值为:Normal
Script 脚本 暂未启用
SkillEndScript 技能结束脚本 暂未启用
 

Monster.DB 代码表解释

代码(Monster)
代码名称
相关说明 怪物名字长度扩展为:14->32  查看相关工具与设置
ClassID idx 怪物的ID 注:200000 开始排列
ClassName Name 怪物的ID 注:Skill_200000
ClassType 标记集 怪物标记(monster)
1 Race 行动模式及死亡时的效果代码
2 Racelmg 攻击模式代码
3 Appr 怪物外观代码
4 Lvl 怪物等级
5 Undead 不死系 0-否 1-是
6 CoolEye 怪物的视线范围,并和等级有关(远距离发现目标,cooleye 设置的数字太高的话,可破隐身戒指效果)
7 HP 怪物的生命值
8 MP 怪物的魔法值,注:如果该处数字大于0,那么引擎自动判断怪物被伤害最大为设置的数字。
9 AC 怪物的防御力
10 MAC 怪物的魔法防御力
11 DC 怪物的攻击力
12 DCMax 怪物的最大攻击力
13 MC 怪物的魔法攻击力
14 SC 怪物的道术攻击力
15 SPEED 速度
16 HIT 攻击命中率
17 WalkSpd 行走速度间隔
18 WALKSTEP 行走步伐
19 WalkWait 行走等待时间
20 AttackSpd 攻击速度间隔
21 Exp 杀死怪物后得到的经验值
22 Digable 怪物死亡后是否支持探索(0=否,1=是)
23 InLevel 怪物内功等级,等级越高,怪物自身属性会逐渐获得提升
24 InnerPowerLvl 杀死怪物后得到的内功经验值,人物必须学习了内功,否则无法获得内功经验
25 RaceType 种族(配合种族伤害武器)0=未定义,1=人族,2=兽族,3=无生命,4=不死族,5=恶魔族
26 Shape 体型(配合种族伤害武器)0=未定义,1=小型,2=中型,3=大型
27 Element 元素属性(雷、冰、火、元素),未启用
28 IgnoreDef 忽视防御(0~100)
29 IncDmg 增加伤害(0~255)
30 RebDmg 伤害反弹(0~100)
31 DecAc 物伤减少(0~100)
32 DecMac 魔伤减少(0~100)
33 Palsy 麻痹(0~1)
34 BreakRevive 破复活
35 BreakMagicShield 破护身
36 BreakMagicShield 破魔法盾、幽灵盾、神圣战甲术
37 BreakMagicShield 抗麻痹
38 AntiRedPoison 抗红毒
39 AntiGreenPoison 抗绿毒
40 AntiAllDebuff 抗所有负面buff
41 AttackFilterMask 攻击偏好掩码(0忽略,1不攻击人)字段设置大于255的值(255及以下数值保留),比如设置:256(二进制),常规情况下玩家对此怪物攻击无效。
41 AttackFilterMask 只有使用ChangeAttackFilterMask=256命令设置了等位值才能有效攻击
42 NameColor 名字颜色(0~255)
43 HitTrigger 攻击触发(0~1),被玩家攻击是否触发@Attack、@UsderAttack字段
44 DummyAttackFilter 假人攻击过滤(0~1),1假人不会攻击

物品表item(原StdItems)表字段说明:

物品表item
item
相关说明
ClassID 装备索引 装备默认的序号0~xxxxx,不能出现重复序号,引擎物品规则控制将以装备的IDx为准
ClassName 装备标识 装备默认的序号item_0~xxxxx,不能出现重复序号,引擎物品规则控制将以装备的IDx为准
ClassType 物品标识 物品标识:item=代表普通道具、gem= 代表镶嵌宝石类比如:材料Name:神火精石、StdMode=41、Shape=36
Name 装备名称 装备名称,连击引擎支持20个字节,其它版本的引擎只支持14个字节
StdMode 装备种类 物品类型 查看相关设置
Shape 装备内观 武器、衣服、内观、以及特殊道具:Name=佣兵令牌,StdMode=41,Shape=35,Looks=1132、stdmode=2、shape=18类物品在客户端可显示剩余时间
Weight 装备负重 装备或物品的重量
Anicount 装备特效、双击物品 武器、衣服、特效
Source 特殊设置 是+强度(负数+神圣) 物品Stdmode等于16的装备Source=1 代表是面巾
Reserved 隐藏属性 设置="8"代表人死后会消失,"9"无法取下
Looks 装备素材索引号 显示装备物品栏里样子和在装备栏里的样子
DuraMax 持久度 装备持久度,这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了
Ac 装备属性 查看相关设置
Ac2 装备属性 查看相关设置
Mac 装备属性 查看相关设置
Mac2 装备属性 查看相关设置
Dc 装备属性 查看相关设置
Dc2 装备属性 查看相关设置
Mc 装备属性 查看相关设置
Mc2 装备属性 查看相关设置
Sc 装备属性 查看相关设置
Sc2 装备属性 查看相关设置
Need 限制种类 查看等级设置
NeedLevel 需要指定等级 查看等级设置
Price 装备价格 只支持金币交易!
DigRate 挖取怪物尸体 可在卧龙山庄挖取、卧龙名将、身上所穿装备,该值越大越难挖
InnerPowerRecover 内力恢复 装备恢复内力值的百分比
StackType 道具重叠 1或2 表示可以重叠 OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/50 OverLap= 2 重量= 重叠数量*单物品重量
StackMax 堆叠数量上限(原MaxOverlap) 根据装备重量进行设置:比如9999
ShineType 发光类型(原shine) 可设置:武器、衣服、时装、外发光效果!
BindType 绑定类型(原bind) 0=拾取、穿戴、不绑定、1=拾取后绑定、2=穿戴后绑定、3=拾取、穿戴、后绑定、
IncDropRate 击杀爆率(原DropRate) 客户端可显示!最多支持百分比:255%
IncDropRateEx 击杀爆率(原DropRate) 客户端不显示!最多支持百分比:255%
AntiDropRate 防爆 客户端可显示!最多支持百分比:255%
Crit 暴击(原smite) 客户端可显示!最多支持:255点
IgnoreDef 忽视目标防御 元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15%
IncDmg 增加伤害 元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15%
RebDmg 伤害反射 元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15%
DecAc 物理伤害减少 元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15%
DecMac 魔法伤害减少 元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15%
IncExp 经验吸收增加 元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15%
IncHP 增加血量 1=100点,10=1000点 以此类推!
IncMP 增加蓝量 1=100点,10=1000点 以此类推!
RaceDamage 种族伤害值 只支持武器有效:种族伤害值 0~255 种族伤害值,调整所有种族伤害的伤害值.如果当前武器有3种种族伤害,则3种种族伤害的伤害值同时调整一致
ShapeDamage 体型伤害 只支持武器有效:体型伤害值0~255种族伤害针对1=人族,2=兽族,4=无生命,8=不死族,16=恶魔族,可以多个并存,对应的数值相加即可。
Element 元素属性 (雷、冰、火、元素),未启用。
PickMask 拾取掩码 队长拾取1、禁止批量拾取2、宠物可拾取4,例:木剑 6 // 2 + 4 = 6,不可使用范围拾取,宠物将会拾取
Evalable 可鉴定 默认设置=0 =1 该装备可以鉴定!
RareItem 极品提示 物品表的RareItem细分:1=怪物掉落通知 2=拾取触发 4=商铺购买通知 8=人物死亡掉落触发 16= 队伍拾取通知,要开启多项,将前面的值相加即可
NameColor 装备颜色 物品颜色(0~255),0无效
FrameStart 光柱素材 光柱起始图片号
FrameCount 光柱素材 光柱图片数量
AuroraImgID 光柱素材ID ~cui.txt中定义的素材ID
Log 是否记录日志 GameLogItemNameList.txt仍然有用
Desc 本地描述 乌木剑:回收500金币