自定义武器砍击的声音
数据库配置武器声音 物品数据库字段:Horse,当值为0时表示使用默认声音 武器Horse字段:砍出(空中)声音为低位,打在目标身上为高位 ,提供数据折分合并工具(引擎包/工具文件夹) 数据折分合并工具.exe 用法(专用工具计算数值 ,不自定义目标挨打声音 武器Horse延续以前直接填写,直接填写指定数字即可,需要定义挨打声音则需要工具计算) 当指定值时,读取指定序号的声音: 声音序号对应参考对照:Wav\sound.lst (例: 乌木剑 Horse=54,则读取Wav\54.wav) 若要添加自己的声音,可以修改Wav\sound.lst空位置或往最后添加 --- 此条说明仅为低位声自定义,需高位声请使用工具计算Horse数值 1: wav\1.wav 2: wav\2.wav 3: wav\3.wav 4: wav\4.wav 5: wav\5.wav 6: wav\6.wav 7: wav\7.wav 8: wav\8.wav 9: wav\9.wav 10: wav\10.wav 11: wav\11.wav 12: wav\12.wav 13: wav\13.wav 14: wav\14.wav 15: wav\15.wav 16: wav\16.wav 17: wav\17.wav 18: wav\18.wav 19: wav\19.wav 20: wav\20.wav 21: wav\21.wav 22: wav\22.wav 23: wav\23.wav 24: wav\24.wav 25: wav\25.wav 26: wav\26.wav 27: wav\27.wav 28: wav\28.wav 29: wav\29.wav 30: wav\30.wav 31: wav\31.wav 32: wav\32.wav 48: wav\M42-2.wav 49: wav\game-over2.wav 50: wav\50.wav 51: wav\51.wav 52: wav\52.wav 53: wav\53.wav 54: wav\54.wav 55: wav\55.wav 56: wav\56.wav 列表左侧为声音序号,如需设置 49: wav\game-over2.wav 那么Horse设置49(低位)即可 !!!自己新增的声音文件需要将文件放入wav文件夹。然后 记事本打开sound.lst添加,然后将sound.lst集成到登录器即可,声音文件可集成登录器也就可微端更新