自定义武器砍击的声音






数据库配置武器声音 物品数据库字段:Horse,当值为0时表示使用默认声音

武器Horse字段:砍出(空中)声音为低位,打在目标身上为高位 ,提供数据折分合并工具(引擎包/工具文件夹)

数据折分合并工具.exe 用法(专用工具计算数值 ,不自定义目标挨打声音 武器Horse延续以前直接填写,直接填写指定数字即可,需要定义挨打声音则需要工具计算)

当指定值时,读取指定序号的声音:

声音序号对应参考对照:Wav\sound.lst

(例: 乌木剑 Horse=54,则读取Wav\54.wav) 若要添加自己的声音,可以修改Wav\sound.lst空位置或往最后添加 --- 此条说明仅为低位声自定义,需高位声请使用工具计算Horse数值

1: wav\1.wav
2: wav\2.wav
3: wav\3.wav
4: wav\4.wav
5: wav\5.wav
6: wav\6.wav
7: wav\7.wav
8: wav\8.wav
9: wav\9.wav
10: wav\10.wav
11: wav\11.wav
12: wav\12.wav
13: wav\13.wav
14: wav\14.wav
15: wav\15.wav
16: wav\16.wav
17: wav\17.wav
18: wav\18.wav
19: wav\19.wav
20: wav\20.wav
21: wav\21.wav
22: wav\22.wav
23: wav\23.wav
24: wav\24.wav
25: wav\25.wav
26: wav\26.wav
27: wav\27.wav
28: wav\28.wav
29: wav\29.wav
30: wav\30.wav
31: wav\31.wav
32: wav\32.wav
48: wav\M42-2.wav
49: wav\game-over2.wav
50: wav\50.wav
51: wav\51.wav
52: wav\52.wav
53: wav\53.wav
54: wav\54.wav
55: wav\55.wav
56: wav\56.wav




列表左侧为声音序号,如需设置 49: wav\game-over2.wav 那么Horse设置49(低位)即可 !!!自己新增的声音文件需要将文件放入wav文件夹。然后 记事本打开sound.lst添加,然后将sound.lst集成到登录器即可,声音文件可集成登录器也就可微端更新