1.对话框默认文本框架示例:
xxxxxxxxxx[@MAIN]<#Dft>............默认系统对话2.修改标准的默认对话框架示例:
xxxxxxxxxx[@MAIN]#IF#ACT#SAY<#Dft>............默认系统对话3.自定义对话框架【简写形式】
xxxxxxxxxx[@MAIN]#IF#ACT#SAY我是边界村的村民,来到盟重省是为了给迷失方向的勇士指引回去的道路。3.自定义对话框架【标准形式】......<#D>这个标识代表行文本
xxxxxxxxxx[@MAIN]#IF#ACT#SAY<#D>我是边界村的村民,来到盟重省是为了给迷失方向的勇士指引回去的道路。<#D/>4.自定义对话框架【扩展标准形式】 注意换行如果大于对话框的高度可能会溢出文本内容,请根据实际情况使用。
......<br>这个标识代表换行符
xxxxxxxxxx[@MAIN]#IF#ACT#SAY<#D>我是边界村的村民,我能带你去边界村的位置:<br>1.边界村安全区域<br>2.边界村稻草人位置<br><#D/>5.如何在自己的对话框中定义【菜单按钮】
......#SO:数值按顺序<#SO/> 这个必须是配套使用形成单一的菜单按钮 起始值是 1 示例:
#SO:1回到边界村安全区域<#SO/>#SO:2回到盟重省<#SO/>
以此类推......
xxxxxxxxxx[@MAIN]#IF#ACT#SAY<#D>我是边界村的村民,来到盟重省是为了给迷失方向的勇士指引回去的道路。<#D/><#SO:1>回到边界村安全区域<#SO/><#SO:2>回到盟重省<#SO/>6.【重点】理解按钮分级事件原理 【第一层关系】
xxxxxxxxxx[@MAIN]#IF#ACT#SAY<#D>我是边界村的村民,来到盟重省是为了给迷失方向的勇士指引回去的道路。<#D/><#SO:1>回到边界村安全区域<#SO/><#SO:2>回到盟重省<#SO/>
[@1] 按钮1 对应 <#SO:1>回到边界村安全区域<#SO/>#IF#ACT;该位置并非是边界村位置:如果需要理解该方法请移步 > 功能操作命令 地图传送Move 76 1042 73 0 Break
[@2] 按钮2 对应 <#SO:2>回到盟重省<#SO/>#IF#ACT;该位置并非是盟重省位置:如果需要理解该方法请移步 > 功能操作命令 地图传送Move 76 1042 73 0 Break
7.【重点】理解多级对话菜单的分级关系图
xxxxxxxxxx[@MAIN]#IF#ACT#SAY<#D>我这里是首次对话框界面<#D/><#SO:1>进入第二层对话框界面<#SO/><#SO:2>关闭<#SO/>
[@1] 按钮1 对应 <#SO:1>回到边界村安全区域<#SO/>#IF#ACT#SAY恭喜你,来到了第二层对话框,是否继续对话?<#SO:1>进入第二层对话框界面<#SO/><#SO:2>关闭<#SO/>
[@1_1] 从第一层按钮下来的为子集按钮,二级按钮以下划线_1作为二级 对应上一级的 [@1]#IF#ACT#SAY恭喜你,来到了第三层对话框,是否继续对话?<#SO:1>进入第三层对话框界面<#SO/><#SO:2>关闭<#SO/>
[@1_1_1] 从第二层按钮下来的为子集按钮,三级按钮以下划线_1作为二级 对应上一级的 [@1_1]#IF#ACT#SAY恭喜你,来到了第三层对话框,是否继续对话?<#SO:1>进入第三层对话框界面<#SO/><#SO:2>关闭<#SO/>
;【重点】如果按钮不执行任何内容,只是关闭 可以选择不创建该定义内容,或者按照以下标准写法编写:
[@2] 按钮2 对应 <#SO:2>关闭<#SO/> #IF#ACTBreak
8.按钮分级菜单结构图
xxxxxxxxxx第一次对话:
......<#SO:1>第一层<#SO/>
[@1] 菜单事件1 <#SO:1>
......<#SO:1>第二层菜单1<#SO/><#SO:2>第二层菜单二<#SO/>
[@1_1] 菜单事件2 <#SO:1>......<#SO:1>第三层菜单1<#SO/><#SO:2>第三层菜单二<#SO/>
[@1_1_1] 菜单事件三 <#SO:1>
[@1_1_2] 菜单事件三 <#SO:2>
以此类推......
[@1_2] 菜单事件2 <#SO:2>......<实现流程关系>